0 |
Offret är så pass oberört att hen får -2 på alla skräckslag under resten av dagen. |
1 |
Offret är oberört. |
2 |
Offret blir försiktigt och får -1 på alla attacker och pareringar under 1 SR. |
3 |
Offret blir försiktigt och får -2 på alla attacker och pareringar under 1T4 SR. |
4 |
Offret blir paralyserat av skräck under 1 SR. |
5 |
Offret blir försiktigt och får -1T4 på allt hen företar sig under 1T4 SR. |
6 |
Offret blir paralyserat av skräck under 1T4 SR. |
7 |
Offret mår illa och börjar kräkas under 1T4+1 SR. Under denna tid och en SR till kan hen inte
göra
någonting alls.
|
8 |
Offret går bärsärkagång och anfaller skräckkällan. |
9 |
Offret drabbas av en mild fobi. |
10 |
Offret flyr från skräckkällan så fort hen kan under 3T6 SR. Offret har fortfarande förstånd nog
att
lista ut vilket håll som är bäst att springa åt för att komma så långt som möjligt från
skräckkällan.
|
11 |
Offrets händer och ben börjar darra kraftigt. -2T4 på allt offret försöker göra 2T8 SR. |
12 |
Offret börjar skrika och springa i panik under 3T6 SR. Offret har sådan panik att hen inte vet
åt
vilket håll hen ska springa, detta bestäms slumpmässigt.
|
13 |
Offret svimmar. Hen vaknar 2T8 SR senare. |
14 |
Offret svimmar. Hen vaknar 2T8 minuter senare. |
15 |
Offret drabbas av en normal fobi. |
16 |
Offret faller till marken och kan inte göra annat än att darra och skaka tills skräckkällan
försvinner, eller någon vänlig själ släpar bort offret från skräckkällan. när skräckkällan
försvunnit till behörigt avstånd och inte längre syns kan offret resa på sig, men är fortfarande
så
darrig att SMI och SMI-baserade färdigheter räknas räknas osm hälften under 1T4 timmar.
|
17 |
Offret blir paralyserat av skräck tills skräckkällan försvinner, eller någon snäll person släpar
bort offret från skräckkällan. Offret blir så drabbat av upplevelsen att alla skräckslag unde
rresten av dagen görs med +1.
|
18 |
Offret flyr i vild panik ifrån skräckkällan så fort hen kan, och kommer inte kunna lugna ner sig
förrns skräckkällan inte längre syns/hörs. Dessutom komemr offret inte våga sig tillbaks till
platsen där skräckkälan finns under resten av samma dag.
|
19 |
Offret överbelastas totalt av skräckkällan och hens sinne gör vad det kan för att skydda sig
själv.
Offret vägrar gå med på att skräckkällan existerar och kommer inte kunna se, höra, lukta
eller ens känna skräckkällan på något sätt under resten av dagen. Om skräckkällan är ett monster
eller något annat som kan göra skada på offret kommer hen inte märka att hen får stryk, men
någon SR efter varje tillfogat sår kommer hen förbryllat se på sina sår och undra lite lätt vad
hen
gjort för att göra sig så illa och dessutom glömma bort det.
|
20 |
Offret blir hysteriskt och kan inte göra annat än att stå stilla och skrika tills skräckkällan
försvinner, eller någon flyttar offret ifrån skräckkällan. Dessutom får offret +3 på alla slag
på skräcktabellen under resten av samma dag.
|
21 |
Offret svimmar och förblir medvetslöst i 2T8 minuter. Dessutom kommer offrets hår att bli vitt
pga
av chocken. Alla slag på skräcktabellen de närmsta 1T3 dygnen kommer slås med +15.
|
22 |
Offret drabbas av en svår Fobi. De följande 1T4 dagarna kommer offret ha +4 på alla slag på
skräcktabellen.
|
23 |
Offret blir först medvetslös i 2T8 minuter. Dessutom blir offret galen. Vilken typ av galenskap
offret drabbas av får SL och spelare komma överens om. Det kan röra sig om verkliga psykiska
störningar, men oftast blir det roligare om man hittar på något eget som har med skräckkällan
att
göra, exempel en person som skräms av en varulv blir besatt av att alltid bära med sig silver
och berätta för folk omkring sig om vargmännen, en person som skrämts av att ha hittat en
massgrav
kan bli besatt av att hålla sig ifrån folk eftersom fysisk närhet kanske betyder döden.
|
24 |
Offret får en hjärtattack. Slå ett FYS-slag. Misslyckas det dör offret. Om offret överlever blir
hen
medvetslös i 1T8 timmar occh får +5 på alla sckräckslag de följande 2T4 dagarna.
|
25 |
Offret drabbas av en plötslig fysisk förändring, ex åldras 10 år över en natt, blir blind eller
döv,
tappar allt hår, plötslig muskelförtvining i en arm eller något annat som passar för
skräckkällan. Eller något som inte passar för skräckkällan. Dessutom alla skräckslag +6 de
närmsta
2T6 dagarna.
|
26 |
Offret får en hjärnblödning. INT och INT-baserade färdigheter och besvärjelser sänks med 1T4
permanent och är offret en magiker glömmer hen 1T4 besvärjelser. Förlorade FV kan såklart tränas
upp igen genom Träning eller liknande.
|
27 |
Offret får en massiv hjärtattack. Slå ett svårt (-5) fysik slag. Misslyckas det dör offret. Om
offret överlever blir hen medvetslös i 1T8 timmar occh får +5 på alla sckräckslag de följande
2T4 dagarna.
|
28+ |
Offret hamnar i koma i 1T8 månader. Om offret inte har någon som tar hand om henom under denna
tid
kommer hen tyvärr att dö. Om offret överlever koman kommer hen drabbas av en mild Fobi som
INTE kan botas. Dessutom skall 1T20 slås för VARJE Grundegenskap utom STO. Blir
resultatet19-20
kommer grunegenskapen sänkas med 1T2 poäng permanent. Endast FYS kan sänkas till lägre än 1
på detta sättet och om FYS blir lägre än 1 kommer personen så klart att dö.
|